

Ghosts That Still Walk
Distribution

Ann Nelson
Alice Douglas

Matthew Boston
Mark Douglas
Jerry Jensen
Henry Douglas
Caroline Howe
Ruth Douglas
Rita Crafts
Dr. Sills

Janice Renney
Radiologist
Lee James
Dr. Philip Stamler
Phil Catalli
Tour Guide
David Kane
X-Ray Technician
Films recommandés
Immer die verflixten Weiber
The women of a Swiss community finally want to achieve equal rights. At the top of the uproar is the midwife Spyri, who does not want to be married by the head of the district, Stirnimann. They succeed in abducting the head of the community and using his former lover in his place.
⭐ 7.1Bleu saphir
Elle a hérité d'un don qu'elle a appris à maîtriser pour intégrer les Veilleurs du Temps. Explorez de nouvelles époques. Percez de nouveaux mystères. Bravez de nouveaux dangers. Gwendolyn Shepherd – le « Rubis », se rebelle contre la Loge secrète. Elle est éperdument amoureuse de Gideon de Villiers et expérimente sa première fois avec lui. Gwen veut être libre et refuse donc de céder aux exigences de la Loge. Mais ce désir de liberté la met en danger. L'obscure Comte de Saint-Germain veut se servir d'elle pour accéder au pouvoir absolu du temps. Et pour atteindre son but, il met la vie de Gwen en jeu.
⭐ 5.7American Pie présente : Campus en folie
Largué par sa petite amie, partie avec son meilleur ami, Erik Stifler effectue son entrée à l'université, lieu visité un an plutôt pour "Le kilomètre à poil". Il y retrouve son cousin Dwight Stifler qui souhaite l'accueillir, lui et ses nouveaux amis' dans la confrérie des "Beta House". Mais pour cela, ils doivent d'abord réussir un tableau de missions des plus sexys et des plus loufoques. Sans compter sur la guerre entre "Beta House" et "Geeks" qui se prépare…
⭐ 6.3Les Énigmes de l'Atlantide
Lors de la précédente expédition, Milo Thatch et ses amis ont trouvé l'Atlantide et ont sauvé le mystérieux royaume. Mais, Milo, Kida et leur équipe doivent remonter à la surface pour résoudre d'étranges mystères. Des déserts poussiéreux du sud-ouest aux sommets glacés des montagnes du nord, Kida découvre le pouvoir des cristaux enchantés de sa cité.
⭐ 6.5L'Île de Nim 2
Le savoir faire de Nim et la bravoure de Edmund suffiront-ils pour vaincre les pirates et empêcher les braconniers qui tentent de voler les animaux pour les emmener sur le continent afin de les vendre... Réussiront-ils aussi à résoudre le mystère scientifique qui permettrait a Nim de rester sur son île.
⭐ 6.2Le Retour de Jafar
Le vœu de Jafar de devenir le plus puissant des génies l’emprisonne dans une lampe jusqu’à ce qu’il soit invoqué par Abis Mal, le Roi des Voleurs. Une fois libéré, Jafar va chercher à se venger d’Aladdin. C’est à lui et à ses amis que reviendra la tâche de défendre Agrabah des plans malveillants de Jafar.
⭐ 6.7La Garde du Roi lion : Un Nouveau Cri
Kion, le fils cadet de Simba, a un don : le rugissement féroce que seuls les membres de la Garde du Roi Lion ont en eux. Son père lui demande donc de faire renaître cette équipe légendaire...
⭐ 6.8Les Sorcières d'Halloween 2
Halloweentown est une fois de plus en proie à de terribles maléfices. Le fils de Kalabar entend en effet se venger sur la ville de la défaite de son père. Mais c'est sans compter sur la pugnacité de la famille Cromwell à sauver le monde des monstres et, par la même occasion celui des humains.
⭐ 5.7Arthur et la vengeance de Maltazard
Arthur est au comble de l'excitation : c'est aujourd'hui la fin du dixième cycle de la Lune, et il va enfin pouvoir regagner le monde des Minimoys pour y retrouver Sélénia. Dans le village, tout est prêt pour l'accueillir : un grand banquet a été organisé en son honneur, et la petite princesse a passé sa robe en pétales de rose... C'est sans compter le père d'Arthur, qui choisit précisément ce jour tant attendu pour quitter plus tôt que prévu la maison de sa grand-mère. Au moment du départ, une araignée dépose dans les mains du jeune garçon un grain de riz sur lequel est gravé un message de détresse. Pas de doute, Sélénia est en danger, et Arthur n'a plus qu'une idée en tête : voler à son secours !
⭐ 7.4Scooby-Doo ! et les Boo Brothers
Sammy a hérité d'un manoir de son oncle Beauregard dans le vieux Sud des États-Unis. Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo partent voir ce manoir pour rechercher un trésor caché par l'oncle de Sammy. Malheureusement ce manoir est hanté par le fantôme de l'oncle de Sammy. Sammy décide d'embaucher des chasseurs de fantômes pour s'occuper du fantôme de son oncle. Sammy contacte les Boo Brothers qui sont des fantômes eux également spécialisés dans la chasse à leurs semblables. Malheureusement ces fantômes ne sont pas vraiment des professionnels et ils sont maladroits. Ils sont aussi poursuivis par un squelette a cape,un gorille,le voisin Billy et confronté à un shérif plutôt incompétent mais sans oublier la voisine fort amoureuse de Sammy.